Je viens d’acquérir la bête , je souhaitais un vaisseau pour enchaîner les missions de tout types (sauf minage et assaut planetaire) , et aussi casser des vaisseaux dans les sites d'extractions , faire un peu d'exploration si besoin et le tout sans avoir a changer les composants interne optionnel , ou alors le moins possible .j'avais beaucoup apprécié le cobra MK3 pour ça , mais je trouvais le vaisseau un peu léger pour le combat , pas assez résistant a mon goût .Le dolphin était bien aussi , très maniable mais pas du tout fait pour le combat , l'ASP explorer je pouvais pas l'alourdir pour le combat sans détruire la portée de saut qui fait tout l’intérêt de la bête , l’impérial clipper est tres tresbien sauf que je peu pas missionner avec les avant postes
, trop de contrats avec des payes bien grasses qui me passent sous le nez .
Donc -> Python , mon cahier des charges :
-portée en pleine charge de 20 al
-entre 150 et 200 tonnes de cargaison ou 4 cabines passagers
-hangar a srv
-que je sois suffisamment résistant pour avoir le temps de fuir face a une wing de 4 Ai genre ASP X niveau maitre
-pouvoir me rendre dans une high res a la volée
-bonne autonomie carburant
-efficacité thermique correcte
-maniabilité convenable
Oui , les ingénieurs sont mes amis et j'adore la collecte de ressources (dois je consulter?) .
Pour les armes c'est un mix entre burst et soutenabilité , et derrière il y a des maths .Aussi bien garder a l'esprit que c'est un build PVE , je n'ai aucune expérience pvp sur ce jeu (pour l'instant
) .
je pense que tout est bon , reste le generateur ou la je suis pas trop sur ... help needed .
LES MATHS ET LES FLINGUES :
J'ai mi des tourelles , et laser avec ça , sur des emplacements qui sont très bien pour du fixe .J'ai testé les tourelles par inadvertance sur mon clipper , je pensais avoir du gimballed .Les tourelles traînent une sales réputation sur les différents forums , donc je m'en tenais au fixe et gimballed quand le fixe est pas bien placé .Et puis j'ai découvert que de pouvoir déverser un dps constant tout en faisant des manœuvres d’évitement c’était , comment dire , "pas dégueu"
.Donc les lasers a rafale en tourelles , en dessous une large et deux moyennes sur le dessus , angles de tir extra large , avec deux pip dans les condensateurs du système d'arme je peu canarder jusqu’à ce que Sagitarius A s'évapore
, et si la cible lance les paillettes les emplacements ayant une bonne convergence et étant normalement déstinés pour de l'armement fixe ça ne devrais pas gêner le matraquage .
A tester pour être certain au niveau de efficacité thermique , mais ayant piloté mon lot d'autocuiseurs je suis assez confiant .
un peu de maths maintenant pour expliquer pourquoi j'ai mi un tir concentré G4 sur les tourelles moyennes , ça devrais en intéressé plus d'un , ça vient des forums de FD , le post du CMDR frenoxt , je ne sais pas si ce qui est avancé est exact a 100% mais mon ressenti in game correspond très bien a ces arguments .Je suis allez creuser la mécanique après avoir noter une grosse différence entre les laser a rafale large (de mon clipper) et moyen (de mon courrier) .
Donc si je veux taper un Cutter avec une valeur de "'dureté" de 70 , les dégâts de mes armes une fois les bouclier de ma cible toombés seront fonction de la différences entre leur valeur de pénétration d'armure et la "dureté" du cutter .
Exemple 1:
-je ne prend pas en comte les valeurs de resistances d'un éventuel blindage , si vous savez combien de degats votre arme inflige a partir de la , ça devrais pas être trop compliqué de calculer le reste .
-un laser a impulsion moyen fixe de base délivre 12.1 (DMG) de degat par seconde avec un valeur de penetration d'armure (PA) de 35
-la "dureté" de la cible sera notée (DR)
-donc [12.1 / (70 /35) ] = 6.05
-on perd donc 50% de degats quand on tape sur la coque![:( :(]()
Exemple 2 :
- laser a rafale moyen tourelle délivre 6.7
-on va booster sa valeur de pénétration d'armure et aussi diminué la chauffe en aplliquant le grade 4 tir concentré , noté que coriolis c'est planté j'ai vérifier in game et les bonnes valeurs sont celles la , et oui le grade 5 est moins bien ....![:blink: :blink:]()
-au mieux on obtiendra valeur de pénetration de 49
-je tape toujours mon cutter , [ 6.7 / ( 70 / 49 ) ] = 4.7
-on perd 30% de degat
Exemple 3 :
- Idem exemple 2 mais avec un multicanon qui aura déclencher l'effet expérimental "munitions corrosives" , ça diminue la valeur de "dureté" de la cible de 25%
- la "dureté" du cutter sera de 0.75*70 = 52.5
-donc [ 6.7 / [ 52.5 / 49 ) ] = 6.25
-on perd 6.7% de degat
note sur les tourelles , une arme en tourelle consome moins de jus qu'en fixe ou gimballed , je parle de coup de mise en service .
note bis :Alors le coup de "les armes petites infligent 66% de degats en moins sur les gros vaisseaux et 33% en moins sur les vaisseaux moyen , etc" = BULLSHIT , en parcourant les armes il est vite apparu que cette formule est basée sur les multicanon , ET seulement les multicanon , et c'est encore approximatif .
Conclusions :
- Toute valeur de pénétration supérieure ou égale a 70 n'apporte aucun bonus , mais le bon coté c'est que peu importe la cible elle prendra 100% des degat de l'arme .
- les railguns et accélérateur a plasma sont de mauvaise armes , elles consoment enormément a l'intallation ainsi qu'a l'usage , et leur efficacité thermique est mauvaise , de plus leur temps de rechargement fini de plomber le tableau .
- les missiles non guidé avec une modification de capacité de munitions sont interessants , en petit ou en moyen c'est du 60
, bon degats , ne chauffe pas , a croire qu'il ont été fabriquer pour des wings d'eagles qui feraient du "boom and zoom" , en meme temps je dis ça je dis rien...
- les canons a fragmentations large , avec monture renforcée grade 5 passe de 45 a 65 , sur un anaconda ou un python de base le dps passe de 173 a 250 .... un accelerateur a plasma de base en huge fait 32 ....![:side: :side:]()
-si vous utiliser l'effet experimental "munitions corrosives" , toute PA superieure a 52.5 est inutile
-l'anaconda étant la source de nourriture de base de la plupart des chasseurs de primes qui chassent en rez , avec munition corrosive pas de PA a plus de 48.75 , sans c'est 65
Voila j'espère avoir apportée ma contribution a l'édifice .
CMDR Edeep

Donc -> Python , mon cahier des charges :
-portée en pleine charge de 20 al
-entre 150 et 200 tonnes de cargaison ou 4 cabines passagers
-hangar a srv
-que je sois suffisamment résistant pour avoir le temps de fuir face a une wing de 4 Ai genre ASP X niveau maitre
-pouvoir me rendre dans une high res a la volée
-bonne autonomie carburant
-efficacité thermique correcte
-maniabilité convenable
Oui , les ingénieurs sont mes amis et j'adore la collecte de ressources (dois je consulter?) .
Pour les armes c'est un mix entre burst et soutenabilité , et derrière il y a des maths .Aussi bien garder a l'esprit que c'est un build PVE , je n'ai aucune expérience pvp sur ce jeu (pour l'instant

je pense que tout est bon , reste le generateur ou la je suis pas trop sur ... help needed .
LES MATHS ET LES FLINGUES :
J'ai mi des tourelles , et laser avec ça , sur des emplacements qui sont très bien pour du fixe .J'ai testé les tourelles par inadvertance sur mon clipper , je pensais avoir du gimballed .Les tourelles traînent une sales réputation sur les différents forums , donc je m'en tenais au fixe et gimballed quand le fixe est pas bien placé .Et puis j'ai découvert que de pouvoir déverser un dps constant tout en faisant des manœuvres d’évitement c’était , comment dire , "pas dégueu"


A tester pour être certain au niveau de efficacité thermique , mais ayant piloté mon lot d'autocuiseurs je suis assez confiant .
un peu de maths maintenant pour expliquer pourquoi j'ai mi un tir concentré G4 sur les tourelles moyennes , ça devrais en intéressé plus d'un , ça vient des forums de FD , le post du CMDR frenoxt , je ne sais pas si ce qui est avancé est exact a 100% mais mon ressenti in game correspond très bien a ces arguments .Je suis allez creuser la mécanique après avoir noter une grosse différence entre les laser a rafale large (de mon clipper) et moyen (de mon courrier) .
Donc si je veux taper un Cutter avec une valeur de "'dureté" de 70 , les dégâts de mes armes une fois les bouclier de ma cible toombés seront fonction de la différences entre leur valeur de pénétration d'armure et la "dureté" du cutter .
Exemple 1:
-je ne prend pas en comte les valeurs de resistances d'un éventuel blindage , si vous savez combien de degats votre arme inflige a partir de la , ça devrais pas être trop compliqué de calculer le reste .
-un laser a impulsion moyen fixe de base délivre 12.1 (DMG) de degat par seconde avec un valeur de penetration d'armure (PA) de 35
-la "dureté" de la cible sera notée (DR)
-donc [12.1 / (70 /35) ] = 6.05
-on perd donc 50% de degats quand on tape sur la coque

Exemple 2 :
- laser a rafale moyen tourelle délivre 6.7
-on va booster sa valeur de pénétration d'armure et aussi diminué la chauffe en aplliquant le grade 4 tir concentré , noté que coriolis c'est planté j'ai vérifier in game et les bonnes valeurs sont celles la , et oui le grade 5 est moins bien ....

-au mieux on obtiendra valeur de pénetration de 49
-je tape toujours mon cutter , [ 6.7 / ( 70 / 49 ) ] = 4.7
-on perd 30% de degat
Exemple 3 :
- Idem exemple 2 mais avec un multicanon qui aura déclencher l'effet expérimental "munitions corrosives" , ça diminue la valeur de "dureté" de la cible de 25%
- la "dureté" du cutter sera de 0.75*70 = 52.5
-donc [ 6.7 / [ 52.5 / 49 ) ] = 6.25
-on perd 6.7% de degat
note sur les tourelles , une arme en tourelle consome moins de jus qu'en fixe ou gimballed , je parle de coup de mise en service .
note bis :Alors le coup de "les armes petites infligent 66% de degats en moins sur les gros vaisseaux et 33% en moins sur les vaisseaux moyen , etc" = BULLSHIT , en parcourant les armes il est vite apparu que cette formule est basée sur les multicanon , ET seulement les multicanon , et c'est encore approximatif .
Conclusions :
- Toute valeur de pénétration supérieure ou égale a 70 n'apporte aucun bonus , mais le bon coté c'est que peu importe la cible elle prendra 100% des degat de l'arme .
- les railguns et accélérateur a plasma sont de mauvaise armes , elles consoment enormément a l'intallation ainsi qu'a l'usage , et leur efficacité thermique est mauvaise , de plus leur temps de rechargement fini de plomber le tableau .
- les missiles non guidé avec une modification de capacité de munitions sont interessants , en petit ou en moyen c'est du 60

- les canons a fragmentations large , avec monture renforcée grade 5 passe de 45 a 65 , sur un anaconda ou un python de base le dps passe de 173 a 250 .... un accelerateur a plasma de base en huge fait 32 ....

-si vous utiliser l'effet experimental "munitions corrosives" , toute PA superieure a 52.5 est inutile
-l'anaconda étant la source de nourriture de base de la plupart des chasseurs de primes qui chassent en rez , avec munition corrosive pas de PA a plus de 48.75 , sans c'est 65
Voila j'espère avoir apportée ma contribution a l'édifice .
CMDR Edeep