Bonjour,
Je pose ici ma question vu que je n'ai rien trouvé via le moteur de recherche du site qui est pourtant correct...
Comment régler la priorité des modules pour un vaisseau de combat (vulture) ?
A quoi correspondent 1/2/3/4/5 (est ce qu'on peut faire en sorte que le groupe 2 d'armes soit désactivé quand le groupe 1 d'armes est déployé histoire de récupérer l'énergie pour les points d'emport actifs?), est ce que ce sont simplement des priorités pour faire joli (juste pour nous permettre d'attribuer nos priorités dans l'absolu) ? ou sont elles vraiment utiles (genre 2 c'est pour désactiver les modules quand les points d'emports sont activé, 3 quand les armes fonctionnent, etc) ?
J'ai voulu faire un petit test avec mon récupérateur de carburant pour voir si il était toujours actif quand je déployais mes points d'emports (je n'ai pas l'intention de le garder quand j'irai au front, pas la peine de me chambrer lac dessus), donc je l'ai mis en priorité module 2/3/4, mais je n'ai rien remarqué lorsque j'ai déployé mes points d'emports (il ne s'est pas désactivé dans les modules, en tout cas pas a ma connaissance, actif était toujours coché)...
Idem avec le générateur de bouclier, je l'ai mis sur 5 (5 qui est apparu lorsque j'ai mis le récupérateur de carburant sur 4) et j'ai déployé les points d'emport, mais le bouclier ne s'est pas désactivé...
Est ce que je fais quelque chose de travers ?
Si un ami des priorités modules pouvait me les présenter, je suis certain qu'on se comprendrait mieux eux et moi ^^
Merci
Cédric
Je pose ici ma question vu que je n'ai rien trouvé via le moteur de recherche du site qui est pourtant correct...
Comment régler la priorité des modules pour un vaisseau de combat (vulture) ?
A quoi correspondent 1/2/3/4/5 (est ce qu'on peut faire en sorte que le groupe 2 d'armes soit désactivé quand le groupe 1 d'armes est déployé histoire de récupérer l'énergie pour les points d'emport actifs?), est ce que ce sont simplement des priorités pour faire joli (juste pour nous permettre d'attribuer nos priorités dans l'absolu) ? ou sont elles vraiment utiles (genre 2 c'est pour désactiver les modules quand les points d'emports sont activé, 3 quand les armes fonctionnent, etc) ?
J'ai voulu faire un petit test avec mon récupérateur de carburant pour voir si il était toujours actif quand je déployais mes points d'emports (je n'ai pas l'intention de le garder quand j'irai au front, pas la peine de me chambrer lac dessus), donc je l'ai mis en priorité module 2/3/4, mais je n'ai rien remarqué lorsque j'ai déployé mes points d'emports (il ne s'est pas désactivé dans les modules, en tout cas pas a ma connaissance, actif était toujours coché)...
Idem avec le générateur de bouclier, je l'ai mis sur 5 (5 qui est apparu lorsque j'ai mis le récupérateur de carburant sur 4) et j'ai déployé les points d'emport, mais le bouclier ne s'est pas désactivé...
Est ce que je fais quelque chose de travers ?
Si un ami des priorités modules pouvait me les présenter, je suis certain qu'on se comprendrait mieux eux et moi ^^
Merci
Cédric