Salut à tous,
J'ai comme projet de réaliser un cockpit de simulation pour une meilleure immersion dans ED. J'ai déja trouvé pas ma de bonnes idées sur le net mais il y a une chose pour laquelle je n'arrive pas à trouver d'information et j'espère que vous pourrez m'aider.
Ce que je veux faire est assez avancé et dynamique.
Je m'explique en prenant un exemple simple. Je voudrais, par exemple, avoir un bouton me permettant de contrôler le train d’atterrissage, jusque là, rien de bien compliqué si j'utilise un encoder clavier du genre iPac. Là ou ca devient plus compliqué c'est si je veux avoir une LED RGB dont la couleur soit liée au status du train d'atterrissage (vert quand il est rentré et rouge quand il est descendu par exemple). Afin d'éviter une désynchro de la couleur par rapport au status du train d'atterrissage je voudrais donc que la couleur de la LED soit pilotée par les in-game events de ED. Ce serait donc l'état du train d'atterrissage dans le jeu qui définirait la couleur de la LED.
En poussant plus loin, ça pourrait piloter le contenu d'écrans 7" placés derrières mes Thrustmaster MFD ou changer l'éclairage d'ambiance du cockpit (vert quand tout va bien, rouge si je sors l'armement, ...). Vous voyez le topos...
Là ou je bloque c'est sur comment récupérer les in-game events...
Je sais que c'est faisable car l'application EliteDMX les utilises pour piloter des éclairages DMX selon divers événements dans le jeu mais je ne comprends pas comment il fait car, malgré que j'ai le code source, c'est trop complexe pour ma connaissance du langage C#
Auriez-vous des infos ou exemples à ce sujet?
Merci beaucoup.
A+
J'ai comme projet de réaliser un cockpit de simulation pour une meilleure immersion dans ED. J'ai déja trouvé pas ma de bonnes idées sur le net mais il y a une chose pour laquelle je n'arrive pas à trouver d'information et j'espère que vous pourrez m'aider.
Ce que je veux faire est assez avancé et dynamique.
Je m'explique en prenant un exemple simple. Je voudrais, par exemple, avoir un bouton me permettant de contrôler le train d’atterrissage, jusque là, rien de bien compliqué si j'utilise un encoder clavier du genre iPac. Là ou ca devient plus compliqué c'est si je veux avoir une LED RGB dont la couleur soit liée au status du train d'atterrissage (vert quand il est rentré et rouge quand il est descendu par exemple). Afin d'éviter une désynchro de la couleur par rapport au status du train d'atterrissage je voudrais donc que la couleur de la LED soit pilotée par les in-game events de ED. Ce serait donc l'état du train d'atterrissage dans le jeu qui définirait la couleur de la LED.
En poussant plus loin, ça pourrait piloter le contenu d'écrans 7" placés derrières mes Thrustmaster MFD ou changer l'éclairage d'ambiance du cockpit (vert quand tout va bien, rouge si je sors l'armement, ...). Vous voyez le topos...
Là ou je bloque c'est sur comment récupérer les in-game events...
Je sais que c'est faisable car l'application EliteDMX les utilises pour piloter des éclairages DMX selon divers événements dans le jeu mais je ne comprends pas comment il fait car, malgré que j'ai le code source, c'est trop complexe pour ma connaissance du langage C#
Auriez-vous des infos ou exemples à ce sujet?
Merci beaucoup.
A+