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Le moteur Cobra me donne de l'espoir - par: aymerix

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Petite réflexion en passant :
Cobra est le moteur utilisé par Elite, mais aussi par Planet Coaster. Je ne sais pas si le moteur est rigoureusement identique entre les deux jeux, mais ce dernier a levé une crainte concernant l'évolution future de ED.

En dehors du fait que je trouve que Planet Coaster est un excellent titre à bien des égards, il est surtout surprenant car gère très bien les collisions, la vue subjective, le positionnement d'éléments de jeu de manière ultra précise etc.

Quand Frontier avait annoncé son intention de proposer un jour le mode FPS (dont on ne sait rigoureusement rien pour l'instant), j'étais un peu sceptique : D'abord au niveau du Gameplay que ça apporte (et là, ca reste la grande inconnue), mais aussi sur les problématiques de gestion "micro" quand on se balade dans un vaisseau ou une station. J'avais du mal à saisir comment le moteur du jeu, qui peine parfois à vous permettre de rentrer votre SRV sous le vaisseau, allait faire pour qu'un perso puisse se déplacer dans un espace assez petit (l'intérieur d'un vaisseau).
En cela, planet coaster m'a révélé que le moteur (si tant est que ce soit bien le même) était largement en capacité de gérer des foules, des interactions, des cheminements, des éclairages dynamiques et ombres sur de petits objets, des textures détaillées quand on est très proche, des effets d'eau et de particules etc).

Bref, en jouant à Planet Coaster (il est vraiment bien, hein!), je découvre peut-être une manière de gérer le future mode FPS, mais aussi les effets atmosphériques, mouvements d'eau, gestion de ciels etc.

Voilà,
Ce laïus ne sert peut-être pas à grand chose, mais j'avais envie de le partager avec vous ;)

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