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Fonctionnement chasseurs et hangars - par: Krewstache

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Bonsoir à tous

Je viens de lire un sujet sur le reddit faisant une description détaillé du fonctionnement des chasseurs et de leurs statistiques. Je vous en propose une traduction maison (dans la mesure de mes capacités). Je précise que ces informations bien que détaillées peuvent être erronées, elles n'ont cependant pas été remises en question je les considère personnellement comme fiables.
Sujet d'origine : https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/58q7cv/everything_you_need_to_know_about_ship_launched/

Hangar à chasseurs

Les vaisseaux suivants peuvent emporter des chasseurs : Keelback, Federal Gunship, T9, Anaconda, Federal Corvet, Imperial Cutter et le Beluga.

Chacun de ces vaisseaux peut lancer un chasseur à la fois. Il était à l'origine prévu que le Cutter et la Corvette puissent lancer jusqu'à deux chasseurs mais que dans un soucis d'équilibrage ( car les chasseurs peuvent faire de gros dégats ) les développeurs ont revu leurs intentions à la baisse.

Les hangars existent en classes 5, 6 et 7.

Les hangars de classe 5 peuvent avoir un modèle de chasseurs à la fois et peuvent le reconstruire jusqu'à six fois. Il pèse 20 T et consomme 0.25 Mw de puissance. Il coute 505 130cr et le modèle de chasseur coute 13 750cr.
Le classe 6 peut emporter deux modèles et peut reconstruire chacun d'entre eux 8 fois (soit un total de 16 chasseurs). Il pèse 40T et consomme 0.35MW. Son cout est de 1 640 350cr, le prix des modèles reste le même.
Le classe 7 peut emporter deux modèles de chasseurs et peut reconstruire chacun 15 fois (soit un total de 30). Il pèse 60T et consomme 0.35MW. Son cout est de 2 079 090cr, le prix des modèles reste identique.

Pour les classes 6 et 7 les deux modèles peuvent être une combinaison de chaque modèle disponible, y compris de fabricant différent. Par exemple un Condor avec un Taipan. Si un chasseur est détruit il y a un délais de 80 secondes avant de pouvoir relancer le même modèle. Il y a un pré-chargement donc si vous possédez un hangar de classe 6 ou 7 vous pouvez directement lancer le second modèle avant que le 1er ait eu le temps de se recharger. Recharger sa "réserve" de chasseurs" coute 1030cr par unité.

Vous pouvez équiper uniquement un hangar par vaisseau (au contraire des hangars planétaire).

Chasseurs

Il existe trois chasseurs différents :
- Le GU-97 Imperial fighter
- Le F63 Condor
- Le Taipan

Chaque chasseur est équipé de deux points d'emport et d'un support utilitaire.
Chacun des trois chasseurs existe en 5 variantes.

GU-97 Imperial fighter Il s'agit du plus maniable des trois, son tangage est de 78 degrés par seconde (un eagle avec des propulseurs ingé atteins les 65), son lacet est de 36 degrés/s et le roulis est de 144 degrés/s. En contrepartie de cette maniabilité il est le plus fragile des trois avec 15MJ de bouclier et d'armure.
BuildArmesUtilitaireVitesseBoostDPS
Aegis F
Rogue F
Gelid G
Rogue G
Gelid F
2x fixed pulse laser
2x fixed plasma repeater
2x gimballed beam laser
2x gimballed pulse laser
2x fixed beam laser
point defence
chaff
heat sink
chaff
heat sink
312
312
312
312
312
540
540
540
540
540
44
36
25
12
45

F63 Condor Le plus équilibré entre manœuvrabilité avec un tangage de 53 degrés/s (54 sur l'AEGIS F), lacet de 23 degrés/s et un roulis de 115 degrés/s. Il dispose de 25MJ de bouclier et d'armure. C'est le seul chasseur qui peut être équipé d'armes cinétiques mais ne possède pas de variante avec des beam laser fixes.
BuildArmesUtilitaireVitesseBoostDPS
Aegis F
Rogue F
Gelid G
Rogue G
Gelid F
2x fixed pulse laser
2x fixed plasma repeater
2x gimballed beam laser
2x gimballed pulse laser
2x fixed multi canons
point defence
chaff
heat sink
chaff
heat sink
312
312
312
312
312
540
540
540
540
540
44
36
25
12
45

Taipan Le moins maniable avec un tangage de 40 degrés/s (41 avec l'AEGIS F), lacet de 18 degrés/s et roulis de 88 degrés/s. Il est le plus lent des chasseurs sans boost et le plus rapide en boost, c'est aussi le plus résistant avec 30MJ de bouclier et 45 d'armure.
BuildArmesUtilitaireVitesseBoostDPS
Aegis F
Rogue F
Gelid G
Rogue G
Gelid F
2x fixed pulse laser
2x fixed plasma repeater
2x gimballed beam laser
2x gimballed pulse laser
2x fixed beam laser
point defence
chaff
heat sink
chaff
heat sink
273
263
263
263
263
564
544
544
544
544
44
36
25
12
45

Le plasma repeater est une arme unique aux chasseurs, en dépit du nom il ne s'agit pas de la même arme que sur les SRV. Il fonctionne comme un canon à plasma à cadence rapide avec des projectiles plus rapides aussi. Il dispose de 30 munitions par chargeur et les munitions sont infinies. Le type de dommage est inconnu (mix cinétique-thermique?)
Le multi canon du F63 dispose aussi de munition illimités avec un chargeur de 36 balles.

Équipage

- Vous pouvez embaucher 3 membres d'équipages pour piloter vos chasseurs mais un seul sera actif à la fois (jusqu'à la 2.3?), vous pouvez sélectionner quel membre d'équipage est actif dans les stations.
- Les membres d'équipage peuvent être embauchés du rang inoffensif au rang expert.
- Les tarifs d'embauches vont de 15 000cr à 150 000cr selon le rang.
- Ils prennent un pourcentage de vos bénéfices quelle que soit votre activité. Cela va de 2% (inoffensif) à 12% (expert), ils prennent leur part qu'ils soient actifs ou non.
- Ils gagnent en expérience et augmentent de rang au combat, en augmentant de rang leur part augmente aussi mais reste inférieure à celle d'un membre d'équipage embauché à rang équivalent.
- Si votre vaisseau mère est détruit votre membre d'équipage aussi.
- Vous pouvez piloter un chasseur sans membre d'équipage, dans cette situation votre vaisseau mère reste sur place mais vos tourelles restent actives. Si vous êtes dans votre vaisseau mère le chasseur reste inactif et ne peut pas se re-docker seul sans pilote.
- Vous ne voyez pas les membres d'équipage dans votre vaisseau (dommage).

Combat

Quand vous lancez un chasseur vous choisissez si vous ou votre membre d'équipage le pilote. Vous pouvez changer les rôle à n'importe quel moment instantanément. Vous pouvez donner des ordres à votre équipier.

Ordres d'attaques
- Défense : Le pilote n'attaque qu'en riposte, c'est l'ordre par défaut.
- Attaquer la cible : Le pilote attaque tous les vaisseaux qui vous attaque (alliés et neutres inclus, cela pourrait être un bug)
- Feu à volonté : le pilote attaque les hostiles selon ses envies.
- Maintenir la formation : Le pilote vole en formation et ignore les attaques

Ordres de mouvement
- Suivez moi : Bon je vais pas vous faire un dessin sur celle là, il s'agit de l'ordre par défaut
- Maintenez votre position : Il ne bouge pas
- Rappel chasseur : Le chasseur retourne dans le vaisseau mère - disponible uniquement quand vous pilotez le vaisseau mère
- Échanger : Vous changez de vaisseau

Divers

- Vous ne pouvez pas vous docker sur une station avec un chasseur déployé sauf s'il est non contrôlé et en dehors de la zone neutre.
- Passer en super cruise avec un chasseur déployé provoquera son auto-destruction, vous recevrez un message d'avertissement.
- Si vous vous éloignez de plus de 26 Km de votre chasseur vous recevrez un message d'avertissement et l'ordre de mouvement passera directement en "suivez moi", si vous vous éloignez de plus de 30km malgré tout le chasseurs amorcera un compte à rebours de 10 seconde avant de s'auto détruire.

Voilà voilà en espérant que cela vous sera utile ! N'hésitez pas à me reprendre si j'ai foiré un passage (ou deux) dans la traduction.

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